Apple AppStore は、2016 年のベストゲームの選定結果を発表しました。ここでは、中国の AppStore で、私たちに最も関連のあるトップ 10 のゲームを参考として選びました。Apple が公式に選んだ 2011 年から 2015 年のベスト ゲームと組み合わせると、たとえば Apple のゲーム テイスト、特に中国地域におけるゲーム テイストの変化など、何かがわかるかもしれません。 まず、2016年の中国と米国のAppStoreのトップ10ゲームと、過去のAppStoreのベストゲームと優秀ゲームの公式選出結果を見てみましょう(Appleは2016年にゲーム選出方法を正式に変更したため、2016年の結果は2011~2015年の結果と若干異なります)。 AppStore 中国トップ10ゲーム(1位は年間ベストゲーム) iPad 傑出したゲーム – Lara Croft Go、Hearthstone: Heroes of Warcraft、Warhammer 40,000: Freeblade 革新的なゲーム - ダークエコー iPad ベストゲーム – Vainglory 優れたゲーム – Implosion、Rayman Adventures、Lara Croft Go、 革新的なゲーム - Shadowmatic 素晴らしいゲーム - 「Leo's Fortune」 ベストゲーム – モニュメントバレー 素晴らしいゲーム - ハースストーン: ヒーローズ オブ ウォークラフト 傑出したゲーム – Clumsy Ninja iPad ベストゲーム – バッドランド 傑出したゲーム – Clumsy Ninja 素晴らしいゲーム – ホーン iPad ベストゲーム – ザ・ルーム 素晴らしいゲーム – バスティオン iPad ゲーム オブ ザ イヤー ゴールド メダル - Dead Space、Contre Jour、Superbrothers: Sword & Sworcery Ep 年間賞 - コアからエッジまで 2011年、AppleはiPhoneとiPadの両プラットフォームで、いわゆる年間ゴールド賞を3つだけ授与していましたが、2012年にはiPhoneとiPadのプラットフォームでそれぞれ最優秀ゲームと優秀ゲームを選ぶように変更され、この選考方法は2014年まで続きました。2015年に入ってから、Appleはこれに基づいて革新的ゲーム賞を追加しました。今年、Appleは単に携帯電話とタブレットのダブルトップ10を開始し、各トップ10で1位になったゲームがそのプラットフォームの年間最優秀ゲームとなりました。 2011年から2015年まで、粗悪品が横行し、オンラインゲームが主流だった中国でも、Appleは毎年の選考でコア製品やスタンドアロン製品に賞を与えていた。2011年には、IP移転されたスタンドアロンFPSゲーム「Dead Space」がiPadゲーム・オブ・ザ・イヤー金メダルを受賞した。 2012 年には、『Rayman Jungle Adventure』、『Horn』、『Bastion』が最優秀ゲーム賞と優秀ゲーム賞を受賞しました。『Rayman』と『Bastion』はどちらも PC プラットフォームでサポートされる高品質のゲームですが、『Horn』は明らかにスタンドアロン機能を備えたAR PG ゲームです。 相対的に言えば、コアゲームは 2013 年の選出では比較的不人気でした。Badland は伝統的なハードコア ゲームではありませんが、PC やコンソールなどの複数のプラットフォームにまたがる純粋なスタンドアロン ゲームでもあります。 2014年は「モニュメントバレー」の年とも言えるでしょう。モバイルゲーム界で、ほぼ年間最大の勝者であり、驚異的なゲームでした。しかし、「ハースストーン」のモバイル版の登場は、依然としてハードコアゲームの威厳を保っています。オンラインゲーム「ワールド オブ ウォークラフト」の派生作品として登場しただけですが、その中核的な背景と起源は疑う余地がありません。 2015年はコアゲームが「圧勝」した年でした。Appleの協力を得て受賞したVaingloryのほか、Hearthstoneが再び受賞しました。その他の受賞作の中では、Rayman Adventuresはクラシックコアゲームの新シリーズ、Lara Croft GoはコアアクションゲームシリーズTomb Raiderの派生作品、RayarkがリリースしたImplosionはアプリ内購入のないコアアクションゲームです。 しかし、ある意味、2015 年は Apple プラットフォーム上のコア ゲームにとって最後の輝かしい年になると思われます。 2016年になって、iPhoneとiPadのトップ10ゲームを見てみると、そのどれもが「コア」カテゴリーに該当するものではありませんでした。リアルタイムのオンライン戦略PVPに焦点を当てた「クラッシュ・ロワイヤル」、すべてのプレイヤーから「ハードコア」と批判されながらも非常に人気があり、その超高表示で数え切れないほどのLUユーザーを獲得した「陰陽師」、ニッチで非伝統的なルートを取った「VOEZ」、そして成果は少ないものの大ヒットとなった「My Civilization」。 プレイヤーがネイティブ モバイル ゲーム製品について徐々に理解を深めるにつれ、Apple のゲームに対する認識も EA や Ubisoft からネイティブ モバイル ゲーム企業へと移行しつつある。「軽いゲームか重いゲームか」という議論が長らく続いてきたモバイル ゲームは、少なくとも Apple の選択においては、徐々に答えを見つけつつある。もちろん、「FIFA」のような世界的に有名なIP派生作品は、Appleの選択において依然として好まれるだろう。これには、米国、カナダ、オーストラリアなど多くの地域での2016年のトップ10ゲームを参考にすることができる。 選択方法 - グローバル化からローカリゼーションへ しかし、この状況は2016年に大幅に改善されたようだ。中国現地ユーザーの好みに合わせるためなのかは分からないが、2016年にAppleは自社のお気に入りのゲーム製品を宣伝するためにトップ10方式を採用した。これにより、より多くの現地製品に、より多くの、より良い露出の機会が与えられたことは間違いない。例えば、Appleと常に良好な関係を築いてきたNetEaseは『陰陽師』でトップ10入りを果たし、Rayarkは『VOEZ』で再び賞を受賞し、中国人だけで制作された独立系ゲーム『Super Phantom Cat』もトップ10入りを果たした。同時に、「FIFA」を含む多くの大手国際メーカーの製品が中国選考で賞を獲得できなかった。 ショートリスト製品 - 有料リストからベストセラーリストまで 2016年以前、中国でベストセラーリストに比較的ランクインし、最終的にAppleの年間賞を受賞した唯一のゲームはハースストーンでした。かつて人気を博したクラッシュ・オブ・クラン(COC)でさえ賞を獲得することはなく、その続編であるブーム・ビーチは優秀ゲーム部門にノミネートされただけでした。 しかし、2016年に入ってから、過去5年間のAppStore年間セレクションで形成された興味深いルールが一挙に破られた。『クラッシュ・ロワイヤル』が世界最優秀タイトルを獲得したほか、ベストセラーリストでも好調だった新興の『陰陽師』もトップ10入りを果たした。これは過去のAppStore年間セレクションでは非常に珍しい状況だった。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事は@手游龙虎豹 ( Qinggua Media ) によって編集され、公開されました。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 |
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